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 fiche technique de Mukuro

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Rokudo Mukuro

Rokudo Mukuro


Messages : 8
Date d'inscription : 29/07/2008
Age : 32

Parchemin du ninja
Points de vie:
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MessageSujet: fiche technique de Mukuro   fiche technique de Mukuro Icon_minitimeMer 30 Juil - 21:29

Nom: Rokudo

Prenom: Mukuro

Surnom:"Le Démon"

Clan: Rokudo

Age: 20 ans


Techniques:

Genjutsu

-Kasumi Juusha (Clone de brume)
Le ninja fait apparaitre des clones de brume, non consistants et non tuables physiquement. Vous pouvez créer deux clone tous les points d’intelligence.
3 points de chakra

-Kai (Rupture)
Le ninja utilise cette technique afin de se protéger des Genjutsu et de leurs effets. Le ninja est capable de briser un Genjutsu dans lequel il est prit en fonction de son propre niveau.
5 points de Chakra

-Jubaku Satsu (Mort par le lien de l'arbre)
Le ninja disparait aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre pousse rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja réapparait alors, sortant de l’arbre afin de porter un coup critique.
8 points de Chakra. 30 points de dégâts

-Kanashibari no jutsu (technique d’immobilisation)
Cette technique permet à son utilisateur, d’un seul regard, de pétrifier durant un tour un adversaire moins expérimenté, voir même tout un groupe.
8 points de Chakra. Seulement si votre charisme est plus élevé que celui de l’adversaire, pour plusieurs adversaire, votre charisme doit être supérieur à la somme des leurs.

Nehan Shouja no Jutsu (Technique du temple du nirvana)
Technique qui enveloppe l’adversaire dans une sensation de fatigue. Si la détermination de l’adversaire est inférieure à la vôtre, alors, l'ennemi tombe inconscient jusqu'à la fin du match. Si elle est supérieure, il sera seulement engourdit.
18 points de chakra. Si engourdi, -3 points en vitesse, force, esquive et précision.

Magen : Genkaku Onkyou (Illusion auditives)
Cette technique permet de créer des hallucinations auditives qui empêchent l’adversaire d’agir correctement. Les sons peuvent aller des banals bruits de pas au voix de personnes chères.
7 points de chakra. -3 points en Mental, Intelligence, perception.

-Magen : Mateki Onsa (Harmonie des Illusions)
Le ninja plonge son adversaire dans un monde imaginaire dans lequel sa chair et sa peau tombent de ses os. Il en subit une blessure mentale qui se répercute sur son physique, de plus il est partiellement immobilisé et aveuglé par la technique.
10 points de Chakra. 15 points de dégâts, -5 points en esquive et en ressentir.

-Magen : Narakumi (Illusion vision de l'enfer)
Le ninja fait apparaitre la plus grande peur de l'ennemi devant lui. Face à cette frayeur, l'ennemi devient plus ou moins vulnérable selon son niveau.
10 points de Chakra. -3 points en assurance, détermination, discernement et Intelligence. Seulement si votre mental est supérieur à celui de l’adversaire.

-Kokuangyou no Jutsu (Technique du voyage dans les ténèbres)
Technique qui enveloppe l’adversaire dans le noir total. Une fois dans les ténèbres, les sens de l’adversaires sont amenuisés et il ne peut pas distinguer ce qui vient ou ce qui l'attaque.
12 points de Chakra. -3 esquive, Ressentir, précision, discernement.

-Kori Shinchuu no Jutsu (Technique de suppression de volonté)
Technique qui nécessite d’abord que l’utilisateur injecte son Chakra dans le cerveau adverse. Après cela, il sera capable, même à distance, de supprimer la volonté de celui sur qui il a apposé son Chakra. Transformant ainsi sa cible en un véritable esclave qui obéit au moindre ordre sans sourciller.
30 points de Chakra pour l’application, 20 pour l’utilisation. Vous pouvez apposer cette technique sur toutes les personnes dont la détermination est inférieure à la vôtre.

-Magen: Nakigoe Danshou (illusion voix amicales)
Technique qui consiste à faire apparaitre au yeux de l’adversaire ses propres amis, qui l’acable de reproche jusqu’à le briser psychologiquement. Pour plus de réalisme, les visages de ses amis apparaissent sur le corps de l’adversaire, en prenant parfois le contrôle.
20 points de Chakra. -5 points en mental, détermination, assurance, précision, endurance et esquive.

-Nijuu Kokohi no Jutsu (seconde fausse place)
Cette technique permet de superposer à la réalité deux illusion fixe. L'illusion permet d'abuser les sens de l’adversaire, si l’adversaire est habile, il découvrira la première mais pas la seconde.
5 points de chakra. Inefficace si le ressentir de l’adversaire est supérieur à 10 pour la première, supérieur à 15 pour la seconde.


Technique du clan

-Premier monde: Royaume de l’Enfer
En activant cette technique la pupille de Kinaro sera écrit 1 en Kanji puis soudain soit une plante du lotus apparait et annule tous les genjutsu plus faible que le niveau de Mukuro ou soit entraine l'advairsaire dans le "monde de Mukuro" ce qui lui permet de faire semblant de faire vivre que Mukuro ce tronsforme en une espèce de nuage noire, puis rentre dans la bouche de son ennemi, pour le faire explosé, mais ce n'est qu'un Genjutsu ou soit de la lave apparait tout autoure de l'avairsaire, puis soudain une colonne de lave jailli qui va jusqu'à l'infini, mais cela reste toujours une illusion et pour finir tous les Genjutsu couterons de Mukuro augmente les dégats par 10 et leur cout de chakra -10.

- Deuxième monde: Royaume des Fantômes Affamés
Ce domaine lui accorde le pouvoir d'utiliser les compétences des autres quand il a le contrôle de ces personnes.
Il est parfaitement en mesure d'accomplir toutes leurs attaques hériditaires et non hériditaire.
10 point de chakra par tour et 0 dégats.

-Troisième monde: Royaume des Animaux
Ce domaine lui accorde le pouvoir de faire apparaître et de contrôler des animaux (mortelles en autre) pendant 2 tour.
30 point de chakra par bête et les dégats tous dépends de la bête invoqué.

-Quatrième monde: Royaume de l’Ashura:
Cette technique augmente ses compétences de combat.
Lors de l'utilisation de ce savoir-faire, une sombre flamme violet-mauve entoure son œil droit et augmente considérablement toutes ces techniques Taijutsu ou attaque simple au corps à corps.
10 point de chakra et +10 chaque dégats physique ou Taijutsu

- Cinquième monde: Royaume des Humains
Ce royaume augmente son aura de combat, donc sa force.
Considéré comme le plus dangereux des Six Royaumes, quand Mukuro entre dans ce royaume, il perce physiquement son œil droit.
Une type d'aura, ressemblant à la petite flamme qu'il a sur l'oeil droit, mais celle-ci entoure tout le corps de Mukuro en plus et change la couleur du bras droit de Mukuro en même couleur que son aura de l'oeil droit
20 point de chakra et +20 tous les dégats physique et Taijutsu

-Sixième et dernier monde: Royaume des Cieux:
Ce domaine lui accorde le pouvoir de contrôler les autres quand ils sont blessés par l'éxtrimité de son bâton, mais pour cela il devra ce blessé lui-même d'abord et que ces adversaires soient en comma ou évanoui pour contrôlé les coprs de ces advairsaire.
20 point de chakra par personne et 0 dégats.

{Pas terminer!}
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